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San Martin de Mendoza en rFactor 2 (Build 156)

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Dim lights

 

Después de un par de intentos, el asfalto quedó mejor que al principio, con la corrección de las sombras mal proyectadas. Y gracias a los nuevos shaders del rF2, el trazado se va engomando con el correr de las vueltas.

 

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Última actualización en Domingo, 10 de Marzo de 2013 12:58